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Générer et purger le jeu de démonstration SMP-125

À tester Automatisable Tablette Desktop

Instructions

Objectif : remplir une instance de démonstration avec un commerce d'environ 50 salariés.

Étapes :

  1. Ouvrir la page de démonstration du module sur une instance de démonstration (garde anti-production ouverte).
  2. Générer le jeu, puis le générer une seconde fois.
  3. Purger le jeu.

Résultat attendu : au moins 50 clients, une équipe de caissiers et de responsables, des centaines de ventes sur quatre mois avec leurs clôtures Z et la semaine en cours remplie, toutes les dates relatives au jour de la génération ; la seconde génération ne duplique rien ; la purge supprime tout ; sur une instance de production, la génération est refusée.

Liens

Aucun lien.

Tests automatiques liés

SourceRéférence du testNiveau
phpunit DemoDataTest::testAPurgeThatCannotCompleteChangesNothing full
phpunit DemoDataTest::testFullVolumeIsAShopOfFiftyEmployees full
phpunit DemoDataTest::testGenerateCreatesFullDataset full
phpunit DemoDataTest::testGenerateTwiceDuplicatesNothing full
phpunit DemoDataTest::testHistoryFillsTheCurrentWeekUpToNow full
phpunit DemoDataTest::testPurgeRemovesEverything full
phpunit DemoPageHttpTest::testDemoServiceCallGeneratesTwiceThenPurgeRemovesEverything full
phpunit DemoPageHttpTest::testGenerationRefusedOnAProductionLikeInstall full
phpunit DemoPageHttpTest::testGenerationWithoutAgreementDoesNothing full
phpunit DemoSaleTest::testADemoSaleGoesThroughOnADemoInstance full

Vidéos de test

Aucune vidéo. Les tests automatiques publient ici la vidéo de référence (succès, une seule fois) et, en cas d'échec, la vidéo d'échec à comparer.

Historique des verdicts

Aucun verdict enregistré.

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